原本还飘飘然的林成,听到这里,整个人就有些僵硬了起来。
他倒不是不想改,但是他其实根本不懂游戏数值,让他调整方案,他要怎么调整?还有那个增加玩法的建议他哪里知道要增加什么玩法?
目前的《废土》版本,就是截止他重生为止的《废土》最新版本,其中的系统玩法丰富多样,已经非常完善了,哪怕是可探索地图也都是完全版本。
林成他根本忘记了上线游戏是没有完整版一说的,现在这世道,哪怕是单机游戏也要时不时给玩家提供DLC(单机游戏后续可下载内容)售后呢,更何况是网游?
常规的PC端网游,通常都保持着一年至少两季大型资料片更新的频率,同时伴随各种节日活动,从春节到情人节、清明节、劳动节,再到现在莫名其妙的各种七夕情人节、双十一光棍节、感恩节等等,不论你是古风游戏还是其他背景的游戏,总之恨不得把全天下的节日都在游戏里走一圈。
即便是手游,资料片更新频率还有各种日常活动的更新,也是少不了的,而且基于手游的特殊性,大版本的资料片或许少,但各种新增玩法、新增地图的更新频率,往往比PC端游戏次数还要多。
林成在将完整版本的《废土》在公测阶段放出之后,完全没有预想接下来应该怎么办,但他马上需要面对的就是要留住重氪玩家们,他应该怎么更新游戏玩法。
林总看到林成脸色明显变差,并不知道林成是因为这些原因在恐慌,他只是以为林成年轻自负,对于收到的数据分析组建议感到不爽。
于是林总又对着林成吹捧了一番,最后温和道:林主策,我看《废土》项目组目前的人数还是太少,你身为主策,怎么能所有事情都让你干呢?这次数据分析组提出的建议,工作量或许不小,我看就由我这里给你选派几个数值策划和系统策划,配合你的需求,给你打下手如何?
林成脸色当即又是一僵,他虽然蠢,但在这种事情上敏锐度却又意外地高这个林总,是个笑面虎啊!吹捧了他这么久,是想要在《废土》项目里安插他的人手。
但是林成同时又想起自己的窘境。
现在他不知道要怎么去调整《废土》的数值和玩法,既然如此,那就让那些林总的人来背锅又怎样?
想到这里,林成故做不满地思考了很久,最后在林总期待的目光中勉强地点了点头。
林总原以为,林成就算答应,大约也只会答应让他安插一两个人,没想到林成却全盘接手了他的建议。
虽然心中有一丝古怪闪过,但想到自己很有可能可以从背后掌控一个《超神》级别的项目话语权,林总又压下了心头的这丝古怪。
林总和林成两人互相对视了一眼,两个各自心怀鬼胎的家伙,都笑着和对方握了握手,达成了让他们双方都满意的面谈结果。
第056章爆款的第56天
正如许多人所料,在过了公测日的第一天之后,榜单上《废土》和《一念仙魔》的畅销位置之间又拉开了更大的差距。
事实上,公测次日,《废土》的下载量仍旧高达56万之巨,两天的下载量就已经直破百万,相信在公测第三天就能直接来到150万下载量这个关卡。
仅仅从下载量上来说,《废土》非常符合它S级游戏的身份,在WG平台和寰宇公司强力营销的推广下,《废土》的知名度打遍了全国。
但《废土》公测次日的日流水出现了较大幅度的下滑,全平台单日流水从千万级别降到了勉强达到700万的数字,诚然这仍旧是一个非常出色的数字,但公测次日,玩家数量进一步增加,首日玩家仍旧在游戏内探索,理论上的流水数字不会有这样大幅度的变化。
与《废土》相对的是,《一念仙魔》单日全平台流水再破千万,单日下载量也从前一天的30万暴涨到50万这个在内测期间完全不被看好的游戏,已经完全踏上了一条健康循环的爆款之路。
***
WG平台会议室中,公测第二天,汪飞就已经代表公测时和WG平台重新签订了《一念仙魔》的分成合同。
眼看着分成数字从三比七变成了七比三,代表WG平台的商务经理李铭一阵苦笑。
汪经理,不输工作室,厉害啊!李铭诚心诚意地夸赞道。
汪飞脸上挂着恰到好处的商务微笑,和李铭握手:哪里哪里,多亏了WG平台和李经理的支持。
听到这话,李铭没忍住嘴角抽抽了一下WG平台这段时间的宣传重点都在《废土》上,对于《一念仙魔》的推广完全就是C级项目的标准,哪里有什么值得汪飞开口感谢的支持。
不过这话能在心里念叨却决不能说出口来。
李铭于是笑着跟汪飞点了点头:请汪经理放心,在我们的《一念仙魔》合同重新签订之前,我们的团队就已经为《一念仙魔》准备好了全新的宣传方案和广告位,在我们合同签订生效的同时,全新的S级推广方案已经全部开始推动,WG平台、直播间、论坛包括WGAPP开屏推送都已经准备好,包括对《一念仙魔》的服务器支持也已经直接拉到顶级,也希望不输工作室接下来可以继续保证高质量的内容产出,以保持玩家对《一念仙魔》的热情,让我们可以合作共赢。
面对李铭这样成熟的商务经理,汪飞当然不会刻意为难,接下来WG平台对于《一念仙魔》的保障已经拉满,就像是李铭所说的,剩下的就要看不输工作室的能力了。
等汪飞返回不输工作室之后,他将手里全新的合同交到了裴殊的手中。
新的合同签好了。
裴殊笑眯眯地接过了合同,点了点头,道:老汪辛苦了。
汪飞却没有走开的意思,而是直接在裴殊的跟前坐了下来,很有一副有话要和裴殊谈的样子。
裴殊倒也大概知道汪飞要说点什么。
果然。
汪飞转身拿过了他的办公本,直接将一份新的智能规划表和维持当前《一念仙魔》项目正常版本开发后续维营的人员需求,还有假设工作室有新项目要投入开发的人员需求数量全部给列了出来。
裴殊,该招人了。
一听汪飞这话,裴殊还没说什么呢,边上的蒋子业和邱博宇两人的耳朵先竖了起来。
终于!
要招人了吗?!
他们期待这一天可期待太久了!
就邱博宇和蒋子业两人,他们如今就是工作室程序和剧情的顶梁柱,邱博宇就算了,好歹他在极星工作室也有过相关工作经验,算是一个成熟的程序员,虽然到了不输工作室之后开发压力重了点,但还有外包老哥跟他一起承受裴殊和蒋子业的剥削,他还算能扛得住。
蒋子业呢?
一个淳朴的刚刚拿到毕业证书不久的大学水嫩毕业生,哪怕他自己也做过一些独立小游戏,但是那和商业游戏又是两码事。
在进了不输工作室之后,蒋子业就被裴殊无情地直接当成一个成熟老文案来用,裴殊只会跟蒋子业说自己对于世界观的构想,初始阶段丢给蒋子业的就只有一份非常简单粗暴的世界观规划文档和世界观要素限定。
蒋子业硬生生咬着牙把这两份文档啃了下来,然后顶着裴殊的压力,一版又一版地调整剧情背景设定、世界地理设定、副本设定以及一系列的人物设定。
设定完成了之后,又有从初始问心关开始的一系列剧情背景,同时因为有大量设定是从他这里出,他也需要顶着压力去和外包美术的负责人沟通一些美术需求。
到了后期,他还需要根据游戏制作进度,和汪飞沟通剧情版本的开发时间,同时和裴殊沟通哪些内容是比较重要的公测首日就需要推出的,哪些部分内容玩家要在比较靠后的时间才有机会体验到,可以将内容制作押后。
总之,短短几个月时间,蒋子业硬是一个人将《一年仙魔》的剧情内容给磨了下来,说是呕心沥血也不为过了。
之前是没办法,但是在《一念仙魔》公测之后,疯狂的数据告诉他们自己的项目爆了!