首页 炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(重生) 书架
设置 书页
A-24A+
默认
炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊
上一页 目录 书签 下一章

【是的吧《废土》虽然骂的人多,但是人家热度高啊,之前已经预热了那么长的时间,在玩家群体里知名度明显更高很多,虽然今天一群内测玩家在狂喷《废土》的重氪逼氪模式,但是它这个题材小众,目前市场上没有可玩性高的同题材产品,我看到有一些人一边骂一边氪,还看到有人晒氪条,一条时间直接氪满了50万VIP等级直接一键拉满。】

【没错,《废土》的话,骂归骂,玩的人还是很多,看下载榜单就知道了,一个新游,首日的综合热度指数就已经直接到了90+,这完全是爆款指标了,还有那么多的氪佬玩家,怎么看都是《废土》才更有可能首日破千万吧???】

【所以小编真的没搞错吗?也许是《废土》破千万结果写成了《一念仙魔》???】

这些玩家是真的感到迷茫,毕竟一整天下来,他们或多或少都看到玩家对《废土》逼氪的不满,而这些不满的声音里明显没有《一念仙魔》的玩家。

今天关于《一念仙魔》的出圈话题,大概是《一念仙魔》的劣质水军大反转事件,原本所有人眼里的劣质水军居然是《一念仙魔》里的一群内测阶段乐子人玩家。

紧接着还有《一念仙魔》对氪金玩家的各种劝诫,虽然后来人们也知道了这游戏里并不是只有肝帝路线,也给氪佬们准备了可以爽快提升实力的路线,但是在绝大多数人的想法里,这游戏既然不氪金或者轻氪微氪也能玩得很好,那何必再走魔修那一掷千金的豪奢路线呢?

没必要。

真没必要。

在这样的两相对比之下,所有人都觉得《废土》的日流水比《一念仙魔》高是一件完全理所当然的事情了。

可到了晚上这会儿,这突如其来的公告,却完全颠覆了他们之前的预想。

原本从公测开始的那一刻明显处于较弱势状态的《一念仙魔》,居然后发先至,先一步达成了日流水破千万的成绩?!

当WG论坛的玩家用户们去WG的畅销榜单上看过一眼之后,才无比震惊地发现这忒么居然是真的!!!

《一念仙魔》在畅销榜单上的位置,现在已经压过了《废土》一位,真正地踩在了《废土》的上面。

所有玩家在这一瞬间都生出了一股恍惚的感觉,只能说,这世界真奇妙。

而且,只要观察下载榜单就能发现目前《废土》的下载量还稳稳地压在《一念仙魔》的头上。

这意味着什么?

更少的下载量和更多的玩家充值收益,这也就是说比较《废土》和《一念仙魔》这两款游戏,明显是后者的玩家粘性更高,玩家的付费意愿以及实际付费的比例更高。

等公测首日的口碑继续发酵出去之后又或者,《一念仙魔》明显已经超出了他C级的评级,以当前《一念仙魔》的日流水,WG平台势必会给《一念仙魔》追加热度更高的广告位。

《废土》的广告已经在之前频繁地冲击过玩家了,而《一念仙魔》原本的自制土味小广告覆盖的还只是休闲游戏用户群体。

也就是说,其实还有更多潜在的用户群体还没有接收到《一念仙魔》的广告,接下来的广告轰炸中,《一念仙魔》完全有可能可以再吸引到海量的用户,从而保持游戏流水的稳健增长。

有的玩家脑子里转过来这个弯之后,整个人都震惊了。

怎么回事?!

没有人逼氪甚至还劝玩家去肝别花钱的《一念仙魔》,玩家粘性和充值比例竟然比逼氪的《废土》还要强这么多吗?!

***

不止是玩家群体,业内的游戏人们早在WG平台官方还没有发布这个消息时,就已经关注到了这款游戏。

倒不是说业内不关注《废土》,业内同样也在关注《废土》的成绩,同时也关注着《废土》的题材这题材给了不少游戏制作方灵感,确定了在现阶段,实际上玩家们对于游戏题材的接受度已经很高了,只要游戏品质出众,小众题材也会吃香。

但《废土》的玩家都能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不出来吗?

《废土》的生命力有限,这是绝大多数游戏人得出的结论除非《废土》的制作方能够不断地推陈出新,拉高《废土》的活动更新频率凭借出众的游戏品质了留下一部分玩家,并且再在之后更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则这款游戏的火爆支撑不了太久。

而在关注过《废土》之后,这些游戏人自然而然地就会将目光聚焦在了《一念仙魔》这匹绝对的黑马身上。

修仙题材的游戏还能这么搞?

将修仙的道心和氪金关系绑定在一起,是否能够克制得住氪金的心,关系着角色本身的道心是否坚定。

这是一个完全符合修仙逻辑的绑定关系,对于裴殊居然给出了这样的一个概念,不少游戏人都感到了惊艳。

而氪金和道心这个主题,明显完全贯穿了这个游戏的始终,从一开始的问心关的诱惑,到依赖氪金产生心魔。

在绝大多数的修仙小说之中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自我磨砺的过程,而空有丹药的堆积没有自身的积淀也是修真小说中常有的抨击一个修真者空有境界实力缺乏真正战斗力的常用语句。

这些元素看起来都很常见,但又被裴殊用氪金这个关键词和游戏糅合在了一起,而游戏中的堕魔也就有了可以解释的来源。

***

某游戏业内群里

【天才的想法!】

【这游戏里面的一些设定是真的有点意思。】

这是这一天下来,绝大多数玩过了《一念仙魔》的游戏人的最直观反馈。

【这就是不输老师吗?我之前以为他只是在做独立游戏上有一些独特的想法,没想到来搞商业游戏,居然也能这么特立独行。】

【哈哈哈,不过说实话,这游戏能成,跟不输工作室的老板是不输老师也有着巨大的关系。】

有人笑着调侃了这么一句外行人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是这些策划就真的都不懂游戏不懂玩家的想法吗?

绝大多数会来到游戏行业内的人,对于游戏是都抱有自己的一份热爱的,但是真正踏入游戏行业之后就会发现,有很多东西,并不是你想做就能做。

如果你是一个小策划,那你头上还会有比你资深的直接上级,还会有主策划。

成熟的游戏项目,通常都是主策划直接提出下一阶段新资料片的构想方向,紧接着围绕这个方向,各种概念、想法还有如何实现它的系统案都会逐一分派到各个不同职位的策划手中,一个初入职的小策划基本没有能力可以去改变什么。

而假如你是项目主策划,你就能为所欲为了吗?

不,在你的头上还有老板,还有各种项目监管,还有市场调查部门调查来的各种目标群体喜好方向。

一个项目的主策划,权力更大,责任也更大,在这种情况下,作为项目主策划,哪怕心中有一个自己的构想,是否要去实现这个新想法,也是要考虑到重重现实问题的。

像是《一念仙魔》这种构想,只能是在一个全新游戏的制作阶段开始前,就有了这个核心想法,否则在后期的游戏构建过程中,如果不能围绕这个核心概念给出适合的玩法和包装的话,最终这游戏只会是个四不像。

而《一念仙魔》能做到这个地步,就像是群里那个人调侃的一样跟裴殊是工作室老板有着莫大的关系。

恋耽美

上一页 目录 书签 下一章
首页 书架 足迹